О себе
Опытный 3D‑художник с 9 годами работы в геймдеве и коммерческой визуализации. Специализация — моделирование, UV, PBR‑текстурирование, ассет‑продакшн и лайтинг под Unity и Unreal Engine. Умеет строить пайплайн от блокаута до финального рендера, оптимизировать полигонаж и текстурные атласы под ограничения платформ. Полезен быстрой подготовкой чистых ассетов, соблюдением технических требований и стабильной сдачей спринтов.
Ключевые достижения
- Смоделировано и передано в продакшн 420+ игровых ассетов за 3 года (пропсы, модульные стены, хард‑сёрфейс), средний реворк не выше 6%
- Сокращён полигонаж окружения на 38% за счёт ретопологии и LOD0–LOD3, без потери визуального качества в UE5 Nanite‑зонах
- Собрано 12 геро‑ассетов с PBR‑текстурами 4K и детальными нормалями, среднее время на ассет — 18 часов от блокаута до мерж‑реквеста
- Оптимизированы текстурные атласы: уменьшение VRAM‑следа сцены с 3,8 ГБ до 2,1 ГБ путём репака UV и сжатия BC7/BC5
Опыт работы
Ведущий 3D‑художник2021 — н.в.
ООО «Технологии Роста» — Москва
- Руководство ассет‑продакшном: планирование спринтов, ревью моделей, контроль соответствия техтребованиям UE5 и Unity.
- Создание mid/high‑poly, ретопология, UV, PBR‑текстурирование в Substance 3D Painter/Designer, настройка материалов и лайтинг.
- Оптимизация сцен: LOD‑стеки, инстансинг, атласирование, подготовка коллизий и lightmap UV, профайлинг в RenderDoc.
- Внедрён пайплайн с именованием и чек‑листами; снижено время на приемку ассетов с 2,5 до 1,6 дня по трём релизам.
3D‑художник2017 — 2021
Группа компаний «Восход» — Санкт‑Петербург
- Моделирование окружения и пропсов для мобильных и PC‑проектов, подготовка LOD и коллизий, экспорт в Unity и Unreal Engine.
- Создание шейдеров и мастер‑материалов, запекание карт AO/Curvature/Normal в Marmoset Toolbag, сборка сцен для маркетинговых рендеров.
- Сокращено количество бага‑репортов по ассетам на 31% за счёт внедрения внутренних техгидов по UV и Texel Density.
Образование
Графика и дизайн (компьютерная графика)2010 — 2014
Санкт‑Петербургский государственный университет промышленных технологий и дизайна
Повышение квалификации
Substance 3D Painter/Designer: PBR‑пайплайн и материалы2022
XYZ School
Профессиональная область и навыки
3D-графика и визуализация для игр и рекламных роликов
3ds MaxBlenderZBrushSubstance 3D PainterUnreal Engine 5UnityMarmoset ToolbagUV разверткаЯзыки
- Русский — родной
- Английский — B1
Условия
Полная занятость · Офис или гибрид · Готов к командировкам до 10% · Доход от 180 000 ₽
Хобби