О себе
Опытный разработчик игр с 9 годами коммерческой разработки на Unity и Unreal Engine. Специализируется на игровом геймплее, архитектуре систем, сетевом мультиплеере и производительности под ПК и мобильные платформы. Руководит небольшими командами, выстраивает пайплайн сборок, интегрирует аналитики и монетизацию. Помогает студиям выпускать стабильные билды, удерживать игроков и снижать издержки на поддержку.
Ключевые достижения
- Выпустил 3 коммерческих проекта с совокупными 2,1 млн установок и средним рейтингом 4,4
- Сократил среднее время кадра на мобильном проекте с 24 мс до 14 мс за счет профилирования и оптимизации рендера
- Увеличил удержание D1 с 28% до 41% через итерации туториала и баланс экономической системы
- Снизил ANR на Android с 1,3% до 0,4% за 2 релиза за счет оптимизации потоков и Addressables
Опыт работы
Ведущий разработчик игр2021 — н.в.
ООО «Студия Северный Пиксель» — Москва
- Проектирование архитектуры геймплейных систем в Unity для iOS и Android, внедрение ECS-подхода и Addressables.
- Реализация PvP-матчмейкинга и синхронизации состояния через Photon Fusion, настройка репликации и лаг-компенсации.
- Оптимизация производительности: профилирование Unity Profiler и RenderDoc, снижение draw calls и GC Alloc.
- Запуск A/B-тестов монетизации в Firebase Remote Config, интеграция аналитики GameAnalytics и Adjust.
Разработчик игр2017 — 2021
Группа компаний «Восход Геймс» — Санкт-Петербург
- Разработка core-геймплея и редактора уровней на Unreal Engine 4 (C++/Blueprints), создание AI на Behavior Tree.
- Внедрение инвентаря, крафта и сохранений с использованием Data Assets, оптимизация NavMesh и стриминга уровней.
- Настройка пайплайна CI/CD в GitLab CI для сборок на Windows и консолях, автоматизация крафта билдов и тестов.
Младший разработчик игр2014 — 2017
ООО «Технологии Роста» — Нижний Новгород
- Создание прототипов геймплея на Unity C#, интеграция SDK рекламы и IAP.
- Поддержка UI на uGUI, локализация и базовые эффекты Post Processing.
Образование
Программная инженерия2010 — 2014
Нижегородский государственный технический университет им. Р. Е. Алексеева
Повышение квалификации
Game Design and Development I: 2D and 3D Games2022
Coursera, Michigan State University
Профессиональная область и навыки
Разработка игр и игровая архитектура
UnityUnreal EngineC#C++Photon FusionGitLab CIShader GraphGameAnalyticsЯзыки
- Русский — родной
- Английский — B1
Условия
Полная занятость · Гибридный график · Редкие командировки · Доход по договоренности
Хобби