О себе
Опытный гейм-дизайнер с 9 годами в разработке F2P и премиальных проектов на мобильных и PC-платформах. Специализация — системный и монетизационный дизайн, экономический баланс, онбординг и удержание. Настраивает метрики LTV, ARPDAU, удержание D1–D30 и воронки конверсии, проводит A/B‑тесты и телеметрию. Полезен как лидер фич-команд: доводит фичи до релиза в срок, повышает метрики за счёт итераций и юзертестов.
Ключевые достижения
- Увеличил удержание D1 с 32% до 45% и D7 с 8% до 14% за 3 месяца за счёт переработки онбординга и ранговой прогрессии
- Рост ARPDAU на 27% после внедрения сезонного Battle Pass и событийной экономики с мягкими лимитами
- Сократил CPI на 18% через улучшение первых 30 секунд геймплея и повышение Store CVR на 9 п.п.
- Повысил конверсию туториала с 63% до 82% за счёт контекстных подсказок и ступенчатой сложности
- Снизил churn на 12% в когорте D1–D3 благодаря циклам лупов и ежедневным квестам с таймерами
- Запустил 4 коммерчески успешных обновления за 2 квартала, удержав срок спринтов (2 недели) без переноса релизов
Опыт работы
Ведущий гейм-дизайнер2021 — н.в.
ООО «Игровые Решения» — Москва
Лид гейм-дизайна F2P-экшена на iOS/Android: системный дизайн прогрессии, экономика и метагейм. Настройка воронок AHA‑момента, анализ Telemetry/Events, постановка A/B‑тестов в Firebase Remote Config. Курировал 5 дизайнеров, приоритезировал бэклог в Jira, синхронизировал с арт и разработкой, оформлял спецификации и диаграммы флоу в Miro. Запустил Battle Pass, ранговые сезоны и события на живом проекте, добившись роста ARPDAU и удержания.
Системный гейм-дизайнер2017 — 2021
Студия «Север Плей» — Санкт-Петербург
Разработка экономической модели, таблиц баланса и лут-таблиц в Google Sheets с симуляторами. Дизайн монетизации: офферы, мягкая и твёрдая валюта, таймеры, прайсинг паков, ограниченные ивенты.
Гейм-дизайнер2014 — 2017
Группа компаний «Восход Геймс» — Екатеринбург
Проектирование уровней и сценариев, документация GDD/Feature Spec, интеграция аналитики в Unity через SDK.
Образование
Прикладная информатика в медиаиндустрии2010 — 2014
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого
Повышение квалификации
Advanced Game Design: Systems and Balancing2022
Coursera — California Institute of the Arts