О себе
Художник-аниматор с 9 годами опыта в 2D и 3D производстве для игр, сериалов и рекламных роликов. Специализация: персонажная анимация, риггинг, стилизация движений и оптимизация пайплайна. Умеет выстраивать анимацию под геймплейные требования, соблюдая частоту кадров, тайминг и технические лимиты. Полезен работодателю быстрым прототипированием движений, чистой передаче эмоций и устойчивой работой в продакшене от сториборда до финального рендера.
Ключевые достижения
- Проанимировано 2 700+ секунд экранного времени для сериалов и рекламы за 3 года без правок по таймингу на этапе онлайна
- Создано 180+ анимационных клипов для игр (идл, ходьба, атаки, касты) при ограничении 24–30 FPS и бюджете по костям до 60
- Сокращено время цикла рендера на 35% за счет внедрения Alembic кэшей и оптимизации скининга
- Поднята средняя оценка игроков за плавность анимации с 3,8 до 4,5 из 5 по отзывам в сторе на проекте мобильной RPG
- Снижен средний полигональный бюджет персонажей на 18% без потери деформации за счет правки весов и ретаргета
- Подготовлено 42 шота с липсинком под русскую и английскую дорожки, расхождение по фонам меньше 2 кадров
Опыт работы
Художник-аниматор2021 — н.в.
ООО «Технологии Роста Медиа» — Москва
- Персонажная анимация в Maya и Blender для игровых катсцен и рекламных роликов, работа в 24/30 FPS, экспорт в Unity и Unreal.
- Разработка ригов средней сложности в AdvancedSkeleton и Rigify, настройка контроллеров лица и corrective shapes.
- Подготовка мокапа: чистка в MotionBuilder, ретаргет на продакшн-риги, правка кривых в граф-редакторе по принципам 12 правил анимации.
- Сборка шотов: камера, тайминг, блокинг, сплайн, финал, передача по пайплайну через ShotGrid и FBX/Alembic.
2D/3D аниматор2017 — 2021
Студия «Вектор Пиксель» — Санкт-Петербург
- 2D-анимация для мобильных игр в Spine и Adobe Animate: циклы, переходы, VFX-спрайты, экспорт атласов.
- 3D-анимация для сериалов в Maya: лицевые сетки через blend shapes, липсинк в Papagayo-NG, шоты до 150 кадров.
Художник-аниматор стажер2014 — 2017
Группа компаний «Восход» — Санкт-Петербург
- Блокинг и полиш второстепенных персонажей, ключи и кривые, подготовка референсов и сторибордов.
- Рендер тестов в Eevee и Arnold, техническая проверка скининга и веса костей.
Образование
Анимация и компьютерная графика2010 — 2014
Санкт-Петербургский государственный университет кино и телевидения
Повышение квалификации
Character Animation Bootcamp2022
School of Motion
Профессиональная область и навыки
2D и 3D анимация для игр и видео
Autodesk MayaBlenderSpine 2DAdobe AnimateMotionBuilderUnityUnreal EngineRiggingЯзыки
- Русский — родной
- Английский — B1
Условия
Полная занятость · Офис или гибрид · Готов к редким командировкам · Доход по договоренности
Хобби